ការភ្នាល់ផ្ទាល់ Esports – សម្ព័ន្ធរឿងព្រេងនៃរឿងព្រេងនិទាន

នៅពេលដែលវាទាក់ទងនឹងសម្ព័ន្ធនៃរឿងព្រេងនិទាន, TENPO និងថាមវន្តនៃល្បែងអាចផ្លាស់ប្តូរពីការចាប់ផ្តើម។ ដូចកីឡាណាមួយដែរក្រុមដែលដឹកនាំតាំងពីដំបូងមិនចាំបាច់ត្រូវបានធានាថានឹងយកឈ្នះនោះទេ។ ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់នៅ Lol អនុញ្ញាតឱ្យយើងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីរបៀបលេងហ្គេមនិងដាក់ការភ្នាល់លើថាតើក្រុមមួយនឹងបញ្ចប់ការឈ្នះឬចាញ់នៅពេលដែលទាំងអស់ត្រូវបានគេនិយាយនិងធ្វើ។ យើងអាចធ្វើការភ្នាល់ឆ្លាតវៃដោយរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសូចនាករជាក់លាក់ក្នុងកំឡុងពេលប្រកួតទាំងនេះ។

ការភ្នាល់ Esports ផ្ទាល់ – លីកនៃរឿងព្រេងនិទានការប្រកួត
ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់គឺជាកន្លែងដែលយើងធ្វើការភ្នាល់ថាតើអ្នកណានឹងឈ្នះនៅពេលដែលការប្រកួតកំពុងដំណើរការក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ មិនដូចកីឡាជាច្រើនទេ, លីកនៃរឿងព្រេងនិទានមិនមានពេលវេលាកំណត់ថាតើការប្រកួតមួយអាចទៅរួចទេ។ ពួកវាមានចាប់ពី 25 ទៅ 40 នាទីប៉ុន្តែក្នុងករណីខ្លះអាចមានរយៈពេល 60 ឆ្នាំ! សូមពិនិត្យមើលសៀវភៅកីឡាតាមអ៊ិនធឺរណែតរបស់យើងសម្រាប់ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់

សៀវភៅកីឡាតាមអ៊ិនធរណេតនឹងផ្លាស់ប្តូរខ្សែប្រាក់នៅលើការប្រកួតនៅពេលដែលវាកំពុងរីកចម្រើនក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ក្រុមដែលមើលទៅដូចជាវាកំពុងរត់ចេញដោយមានសំណពេញមួយដែលនឹងក្លាយជាចំណូលចិត្តធ្ងន់។ ម៉្យាងវិញទៀតក្រុមដែលកំពុងតស៊ូដើម្បីរក្សាវានឹងក្លាយជាអ្នកជម្ងឺកាន់តែធំ។ ការងាររបស់យើងគឺត្រូវមើលថាតើចំណូលចិត្តនឹងអាចបិទការប្រកួតឬប្រសិនបើអ្នកជម្ងឺអាចមកពីខាងក្រោយហើយយកវាបាន។ មានរឿងចាំបាច់មួយចំនួនដែលយើងអាចរកមើលដូចជាមេតាបច្ចុប្បន្នភាពខុសគ្នានៃមាសជើងឯកជ្រើសរើសជើងឯកនិងកម្លាំងក្រុមនីមួយៗ។
មេតាបច្ចុប្បន្នរបស់ LOL
មេតាគឺសំខាន់ណាស់ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃសម្ព័ន្ធរឿងព្រេងនិទាននៅខាងក្រៅការប្រកួតដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ វាត្រូវគិតពីម្ចាស់ជើងឯកដែលល្អបំផុតការជ្រើសរើសរបស់របរសាងសង់និងលេងស្ទីលលេង។ ការដឹងពីរបៀបដែលមុខងារមេតាអាចផ្តល់ឱ្យយើងនូវការភ្នាល់គឺជាគំនិតល្អបំផុតអំពីរបៀបដែលការប្រកួតមួយគួរតែលេងចេញ។ បច្ចុប្បន្ននេះយើងកំពុងបំពេញបំណះ 8.1 ក្នុងឈុតវិជ្ជាជីវៈ។ ដោយសារតែមេតាមានការផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរអត្ថបទខ្លីនេះនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីតាមដានការផ្លាស់ប្តូរទាំងនោះ។
នៅលើបំណះបច្ចុប្បន្នល្បែងជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចប់នៅលើសញ្ញា 40 នាទីដែលខ្ពស់បំផុត។ ដូច្នេះអ្នកលេងអាជីពកំពុងជ្រើសរើសជើងឯកដែលធ្វើមាត្រដ្ឋានបានយ៉ាងល្អចូលក្នុងការប្រកួតយឺត។ ជាទូទៅនៅពេលដែលការប្រកួតកាន់តែយូរ, ម្ចាស់ជើងឯកទាំងនេះកាន់តែខ្លាំងឡើងព្រោះពួកគេយកមាសជាច្រើនមករកការកើនឡើងថាមពលរបស់ពួកគេ។
ការប្រយុទ្ធគ្នាជាក្រុម

លើសពីនេះទៀតការប្រយុទ្ធគ្នារបស់ក្រុមបានក្លាយជារឿងចាំបាច់ពីព្រោះក្រុមកំពុងសាងសង់សមាសភាពរបស់ពួកគេដើម្បីរួមបញ្ចូលរាល់ផ្លូវទាំងអស់។ ដោយដឹងថាក្រុមមួយណាដែលពូកែប្រយុទ្ធនឹងក្រុមនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសយកបានល្អជាងនេះប្រសិនបើពួកគេនឹងឈ្នះនៅក្នុងការប្រកួតយឺតព្រោះថាក្រុមការងារប្រយុទ្ធមួយអាចបញ្ជាក់ពីការប្រកួតនេះ។ នៅពេលដែលការប្រកួតកាន់តែយូរនិងយូរជាងនេះវាបានជ្រើសរើសតិចឬច្រើនលើ Coinfip ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមខ្សោយនៅតែមានការបាញ់ប្រហារដើម្បីឈ្នះការប្រកួតយឺតប្រសិនបើពួកគេទើបតែបញ្ចប់ការឈ្នះក្រុមមួយក្រុម។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមានប្រវត្តិនៃការមិនអាចបិទការប្រកួតបានឆាប់ជាមួយនឹងការដឹកនាំរបស់ពួកគេបន្ទាប់មកវាគួរតែជាគំនិតល្អក្នុងការភ្នាល់ពួកគេប្រសិនបើវាហាក់ដូចជាការប្រកួតនឹងបញ្ចប់យូរជាងនេះ។
ភាពខុសគ្នានៃមាសរវាងក្រុមនីមួយៗ
ចំនួនមាសដែលក្រុមនីមួយៗមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការគិត។ ដោយសារតែមាសគឺជាធនធានចម្បងដែលអនុញ្ញាតឱ្យជើងឯកដើម្បីកសាងរបស់របររបស់ពួកគេនិងកាន់តែរឹងមាំដោយដឹងថាក្រុមជើងឯកមួយណាដែលមាសនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើក្រុមមួយដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្វើមាត្រដ្ឋានចូលទៅក្នុងហ្គេមយឺតមានល្បែងបោះជំហានសមរម្យដែលបង្កប់ន័យថាពួកគេមានច្រើនជាងការទទួលបានការលេងហ្គេមនេះ។ ដោយសារតែល្បែងដំបូងគឺជាចំណុចខ្សោយរបស់ពួកគេពួកគេក៏អាចចៀសផុតពីវាហើយបិទហ្គេម។
ទោះយ៉ាងណាវានឹងពឹងផ្អែកលើក្រុមម្ចាស់ជើងឯកណាដែលមានមាស។ ជាធម្មតានៅពេលដែលការគាំទ្រមានការសម្លាប់ទាំងអស់ (មាសភាគច្រើន) វាមិនមានប្រយោជន៍ទេពីព្រោះពួកគេនឹងមិនដាក់ការខូចខាតមួយតោនឡើយ។ ទោះយ៉ាងណាម្ចាស់ជើងឯកដូចជាអាហ្សីរហ្សូហ្សូកគីជីនិងធូសនៅមេតាបច្ចុប្បន្ននឹងរីកចម្រើនពីការមានមាស។
សូចនាករមាស

នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់នេះមានសូចនាករមាសដែលបង្ហាញពីមាសសរុបក្នុងការប្រកួត។ ដើម្បីមើលថាម្ចាស់ជើងឯកម្នាក់ៗមានវាគ្រាន់តែពិនិត្យមើលនិងមើលថាតើអ្នកណាដែលបានសម្លាប់។ ល្បែងនាំមុខដ៏ល្អ (អនុ 15 នាទី) នឹងមាន 3-5K ។ បន្ទាប់ពី 20 នាទីការនាំមុខនឹងត្រូវលើសពី 5 គ។ សូមចាំថាការលេងហ្គេមកាន់តែយូរដំណើរការកាន់តែខ្លាំងឡើងនូវភាពខុសគ្នានៃមាស។ ដោយមានស្នាមប្រឡាក់បន្ទាប់ពី 40 នាទីភាពខុសគ្នានៃមាសមិនមានបញ្ហាទេពីព្រោះកីឡាករជាច្រើនស្ថិតនៅក្នុងសមត្ថភាពអតិបរមារបស់ពួកគេសម្រាប់របស់របរ។ នៅពេលនេះវាគ្រាន់តែជាធម្មតាដែលក្រុមអ្នកប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការធ្វើបានល្អជាងនេះក្នុងការកំណត់ 5V5 ។
លីកនៃរឿងព្រេងនិទានរបស់ម្ចាស់ជើងឯកជ្រើសរើសយក
ការជ្រើសរើសជើងឯករបស់ក្រុមពិតជាអាចផ្តល់នូវការយល់ដឹងល្អអំពីរបៀបដែលពួកគេចង់លេងហ្គេម។ ការជ្រើសរើសជើងឯកជាមួយនឹងការជក់ថាមពលរបស់ហ្គេមដំបូងឬពាក់កណ្តាលហ្គេមបង្កប់ន័យថាពួកគេចង់បញ្ចប់ការប្រកួតមុន 30 នាទី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការជ្រើសរើសជើងឯកដែលខ្សោយឆាប់ជាងមុននិងធ្វើមាត្រដ្ឋានយ៉ាងខ្លាំងចូលទៅក្នុងហ្គេមយឺតធ្វើឱ្យពួកគេចង់ធ្វើឱ្យការប្រកួតនៅលើហ្គេមហើយរង់ចាំរហូតដល់ប្រហែល 35 ឬច្រើននាទីទៀត។ ក្រុមជាធម្មតានៅក្នុងមេតាកំណែមាត្រដ្ឋានក្រុមជើងឯកបច្ចុប្បន្ននេះដែលមិនមានន័យថាមានយុទ្ធសាស្ត្រដែលអាចសម្រេចបានតែមួយប៉ុណ្ណោះទេ។
បិទការប្រកួត

ក្នុងនាមជាអ្នកភ្នាល់វាជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យក្នុងការរកមើលថាតើក្រុមមួយដែលមានសមាសភាពក្រុមល្បែងដំបូងកំពុងបិទការប្រកួត។ ប្រសិនបើវាមើលទៅដូចជាពួកគេកំពុងតស៊ូ aronull

Leave a Reply

Your email address will not be published.